Edité chez Ankama, Brothers est un jeu asymétrique, pour 2 joueurs créé par Christophe Boelinger. Le carton est d’une épaisseur jamais vue dans un jeu (enfin si peut-être mais quand même vous verrez !).
Si l’asymétrie vous fait peur de par sa nature propice à ajouter du déséquilibre, ne vous inquiétez pas. Une partie se joue en 2 manches, vous jouerez donc les 2 côtés.
Living Planet est un jeu de Christophe Boelinger, en ce moment sur Kickstarter (il reste 16 jours de financement). Il s’agit principalement d’un jeu de gestion avec une bonne interaction entre les joueurs. Cette planète et riche mais parfois hostile, vous allez essayer de développer votre collecte de ressources en faisant face aux éléments. Le système propose une planification au tour par tour. Celui-ci étant diviser pour chaque joueur en :
Production (commune à tous les joueurs)
2 actions pour le joueur
Cataclysme (Aie)
L’ordre du tour est défini par le leader et vous verrez que cela a un grand intérêt, par exemple, pour bénéficier de tous les productions du tour, ou pour éviter un cataclysme avant une construction.
Christophe vous explique les règles du jeu, ainsi que l’histoire (background) sur son prototype. Le matériel n’est donc bien sûr pas du tout définitif. Lorsque cela existait, j’ai inséré les éléments avec le design de la campagne pour vous donner une idée. Il est également à noter que certains éléments font / feront / ne feront pas partis de la campagne suivant les choix de l’éditeur (Lumberjack Studio : Arboria et Gob’z’heroes). Les bâtiments de protection sont déjà confirmés et acquis (voir les stretch goal) par exemple.
Arboria est un jeu de Christophe Boelinger pour 2 à 4 joueurs qui s’inspire de la nature. Il est orienté stratégie et placement avec de l’interaction.
Pour donner mon avis, je vais dire que c’est un des jeux les plus thématiques auquel j’ai pu jouer ! Attention une petit dose de malice est nécessaire et ce n’est pas forcément un jeu gentil.
C’est donc Christophe qui vous explique les règles en détail.