Archives par mot-clé : expliquées par l’auteur

Mr.Wolf la vidéo des règles avec Marie Fort

La boite de Mr.Wolf
La boite de Mr.Wolf

Mr.Wolf est un jeu coopératif à partir de 4 ans pour 1 à 4 joueurs édité chez Blue Orange. Il s’agit d’un double jeu de mémoire dans lequel vous allez devoir protéger les animaux du loup (Mr.Wolf) en les rentrant dans les petites maisons. Mais attention, on ne met pas n’importe quel animal n’importe où ! Il y a une indication sur le toit de chaque maison.

C’est l’une des auteurs (Marie Fort) qui vous explique les règles en détail dans la vidéo. Concernant l’âge de 4 ans porté sur la boite, mon fils de 3 ans y joue déjà facilement. D’ailleurs le jeu propose deux niveaux de difficulté avec des tuiles de 2 ou 3 animaux à retrouver.  Continuer la lecture de Mr.Wolf la vidéo des règles avec Marie Fort

Abyss Leviathan la vidéo des règles

La boite d’Abyss Leviathan

Abyss, bon vous connaissez probablement déjà Abyss, Abyss Kraken et donc voilà une nouvelle extension qui promet d’être épique (c’est à dire avec la possibilité de faire des coups « leviathanesques », mais aussi de se prendre des baffes monstrueuses :mrgreen: ).

On notera :

Micropolis la vidéo des règles avec Charles Chevallier

Micropolis illustré par Camille Chaussy
Micropolis illustré par Camille Chaussy

Micropolis le dernier jeu des éditions du Matagot est sorti hier. C’est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevallier qui vous plonge dans un fourmilière. 2 à 6 joueurs vont construire les 10 quartiers qui la compose.

Chaque tour vous obtiendrez donc une tuile pour bâtir des galeries. Quelques petites subtilités viennent bien sûr agrémenter le cour du jeu.

Je n’en dis pas plus et je laisse Charles vous expliquer les règles  de Micropolis dans cette vidéo…

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Imaginarium la vidéo des règles avec Florian Sirieix

La boite d'Imaginarium ah oui ça surprend
La boite d’Imaginarium

Imaginarium est un jeu de Bruno Cathala et Florian Sirieix édité chez Bombyx et qui va probablement vous dire quelque chose… En effet le graphisme du jeu est tranché, entre réalité et fiction dans un univers Steampunk décalé. Pour le reste nous vous proposons une explication des règles par l’un des 2 auteurs.

Il s’agit d’un jeu de gestion dans lequel vous allez devoir réparer des objets pour ensuite les combiner, le dé-combiner, vous en servir bien entendu et même les démonter. Le tension est bien là car il s’agit d’une course au point de victoire.

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