Imaginarium est un jeu de Bruno Cathala et Florian Sirieix édité chez Bombyx et qui va probablement vous dire quelque chose… En effet le graphisme du jeu est tranché, entre réalité et fiction dans un univers Steampunk décalé. Pour le reste nous vous proposons une explication des règles par l’un des 2 auteurs.
Il s’agit d’un jeu de gestion dans lequel vous allez devoir réparer des objets pour ensuite les combiner, le dé-combiner, vous en servir bien entendu et même les démonter. Le tension est bien là car il s’agit d’une course au point de victoire.
Merlin, le dernier jeu de Stefan Feld et Michael Rieneck est arrivé en français chez Queen games. Barbara nous a donc expliqué la règle et vous allez pouvoir le découvrir en vidéo.
Il s’agit bien entendu d’un jeu de gestion dans l’univers de la table ronde, du Graal et d’Excalibur. Vous allez devoir montrer vos capacités à gouverner pour remplacer Arthur (rien que ça 🙂 ).
Les règles sont plutôt simples, mais c’est la multiplicité des actions / options qui comme souvent font l’intérêt du jeu !
Living Planet est un jeu de Christophe Boelinger, en ce moment sur Kickstarter (il reste 16 jours de financement). Il s’agit principalement d’un jeu de gestion avec une bonne interaction entre les joueurs. Cette planète et riche mais parfois hostile, vous allez essayer de développer votre collecte de ressources en faisant face aux éléments. Le système propose une planification au tour par tour. Celui-ci étant diviser pour chaque joueur en :
Production (commune à tous les joueurs)
2 actions pour le joueur
Cataclysme (Aie)
L’ordre du tour est défini par le leader et vous verrez que cela a un grand intérêt, par exemple, pour bénéficier de tous les productions du tour, ou pour éviter un cataclysme avant une construction.
Christophe vous explique les règles du jeu, ainsi que l’histoire (background) sur son prototype. Le matériel n’est donc bien sûr pas du tout définitif. Lorsque cela existait, j’ai inséré les éléments avec le design de la campagne pour vous donner une idée. Il est également à noter que certains éléments font / feront / ne feront pas partis de la campagne suivant les choix de l’éditeur (Lumberjack Studio : Arboria et Gob’z’heroes). Les bâtiments de protection sont déjà confirmés et acquis (voir les stretch goal) par exemple.
Arboria est un jeu de Christophe Boelinger pour 2 à 4 joueurs qui s’inspire de la nature. Il est orienté stratégie et placement avec de l’interaction.
Pour donner mon avis, je vais dire que c’est un des jeux les plus thématiques auquel j’ai pu jouer ! Attention une petit dose de malice est nécessaire et ce n’est pas forcément un jeu gentil.
C’est donc Christophe qui vous explique les règles en détail.