Archives de catégorie : vidéorègle

The big book of madness, la vidéo des règles

The big book of madness, la boite.
The big book of madness, la boite.

Vous venez d’intégrer une prestigieuse école de magie, mais voilà comme tout bon élève, vous vous ennuyez et vous cherchez un peu de distraction. Tiens un gros livre (le fameux Big book of madness :mrgreen: ) que nous ne devons pas ouvrir…

Voilà donc la règle expliquée par Matthieu, de ce jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs. Un peu de deck building, quelques sorts, du mana et des monstres pour agrémenter le tout.

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Mon voisin le monstre la vidéorègle !

La boite de mon voisin le monstre
La boite de mon voisin le monstre

Mon voisin le monstre est la dernière sortie Filosifia. C’est un jeu familial pour 3 à 8 joueurs qui aurait très bien pu faire parti de notre guide de Noël 2015.

Vous allez devoir retrouver un monstre parmi vos amis, ou si vous êtes vous même le monstre, attendre le bon moment pour vous révéler (en général à la  fin).

C’est Fayçal de Filosofia qui vous explique les règles.

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L’auberge sanglante, la vidéorègle avec Sébastien Dujardin

La boite de l'auberge sanglante
La boite de l’auberge sanglante

L’auberge sanglante est une adaptation d’une histoire vraie, que vous connaissez peut-être par le film l’Auberge rouge. Il s’agit d’une charmante histoire d’aubergiste qui tue ses clients afin de récupérer un peu d’argent. Ici, vous trouverez un jeu avec un thème fort (sisi vous verrez dans l’explication), basé sur la gestion de votre main.

Petit commentaire : une des meilleures vidéos que j’ai eu la chance de faire, et de loin la plus drôle !

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Antarctica, la vidéorègle avec Charles Chevallier !

La boite d'Antarctica
La boite d’Antarctica

Antarctica est le dernier (gros) jeu de Charles Chevallier sorti chez Argentum Verlag. Vous allez devoir gérer des scientifiques sur la banquise afin de l’exploiter ou plutôt de la développer :mrgreen: .

Le jeu est basé sur une mécanique d’ordre du tour et de programmation dépendant de l’avancé du soleil. En effet, celui-ci va libérer des glaces le premier bateau dans la file et donc permettre à son armateur (vous) de jouer.

Cinq actions possibles suivant la zone dans laquelle votre bateau arrive :

Un exemple de bâtiment.
Exemple de bâtiment.
  1. Ne rien faire (mais ce n’est pas conseillé)
  2. Construire un des bâtiments disponibles (il vous faut les ressources appropriées).
  3. Construire un bateau (il faut un chantier naval)
  4. Recruter des scientifiques (il faut un campement)
  5. Avancer sur une piste de recherche (il faut un centre de recherche)

 

Un petit décompte de point bien symphatique vient agrémenter le tout, je n’en dis pas plus et je vous laisse avec Charles.

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