Enigma est un jeu dans lequel vous allez devoir résoudre des casse-têtes pour explorer un temple et devenir célèbre. Vous faites partie d’un groupe d’archéologues qui vient de découvrir l’entrée d’un temple et vous allez donc jouer des coudes (et des neurones) pour avoir la reconnaissance que vous méritez. Le jeu propose un système de résolution de petits casse-têtes de quatre sortes :
Tangram (sorte de puzzle)
Rivière (relier des connexions entre elles)
Poids (équilibrer les plateaux d’une balance)
3D (Reproduire un arrangement en vue de dessus)
Un jeu bien différent des autres œuvres de Touko, qui pour mémoire est l’auteur d’Eclipse et de Walnut grove entre autres. D’ailleurs, je n’en dis pas plus et je lui laisse vous expliquer les règles.
Pentos est le dernier jeu de Bruno Cathala et nous vous en présentons, ici, les règles en vidéo. Il s’agit d’un petit jeu de cartes (la boite doit faire environ 5cm par 5cm ) dans lequel vous allez incarner un apprenti sorcier qui participe au concours annuel de sorcellerie. Votre but est bien sûr d’être sacré champion, ce qui peut d’ailleurs se traduire par être le moins mauvais au final.
Le jeu se joue en trois manches, sauf si un candidat réussit l’exploit de lancer le sort ultime (appelé Mégalos)! Celui qui aura la moins de Koas (les mauvais points du jeu) à la fin des trois manches sera déclaré vainqueur.
Le désert interdit est la « suite » de l’île interdite. C’est un jeu coopératif, pour 2 à 5 joueurs créé par Matt Leacock et édité par Cocktail Games. Votre groupe d’aventuriers partait à la recherche d’une machine volante solaire exceptionnelle, mais une tempête ayant croisé votre route, vous avez eu quelques petits problèmes d’atterrissage. Votre seule solution pour survivre : retrouver cette relique et partir avec. Attention, il existe plusieurs façons de mourir dans un désert :
Mourir de soif
Être emporté par la tempête
Être enlisé dans le sable
A votre tour, vous aurez quatre actions ou moins à choisir parmi :
A Cannes, nous avons croisé Sébastien Dujardin qui nous a expliqué La Venise du nord, sorti chez Asyncron. Il s’agit d’un jeu avec des dés (en deux mots ), dans lequel vous allez incarner un marchand à Bruges.
Le but est d’obtenir le maximum de points de prestige à la fin de la partie, celle-ci pouvant intervenir de plusieurs manières :
Il n’y a plus de cartes commande
Un joueur a construit ses cinq ponts
Toutes les ventes du marché ont été réalisées
A son tour, le joueur va lancer deux dés, en choisir un pour se déplacer et l’autre pour activer sa tuile d’arrivée (avec plein de petits trucs en plus bien sûr).
Le tour de jeu est décomposé en phases :
Phase 1 : lancement des dés,
Phase 2 : déplacement du Bourgeois,
Phase 3 : activation de la tuile d’arrivée,
Phase 4 : activations secondaires,
Phase 5 : construction d’un Pont,
Phase 6 : production de Marchandises
Je n’entre pas plus dans les détails et laisse Sébastien vous expliquer.