Archives de catégorie : Test de jeux

La dinde de Noël, c’est dépassé (Mâamut, la vidéo)

Manny ?
Manni ?

Eh oui, il faut se mettre au Mâamut, c’est si facile de le chasser. Voilà une petite explication des règles par l’auteur que nous avons eu la chance de croiser au salon du jeu et du jouet d’Ugine. C’est un petit jeu pour deux à quatre chasseurs durant une trentaine de minutes.

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La lutte crépusculaire (Twilight Struggle – GMT)

La boite mythique.

« Now the trumpet summons us again–not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are–but a call to bear the burden of a long twilight struggle (…) »

(John F. Kennedy – Discours d’investiture du 20 janvier 1961)

(Maintenant la trompette nous convoque de nouveau – non en un appel à porter les armes, quoique nous aurons besoin d’armes, non en un appel à la bataille, bien que nous soyons engagés dans un combat – mais en un appel à porter le fardeau d’une longue lutte crépusculaire […])

Twilight Struggle, la lutte crépusculaire… telle est la définition de la Guerre Froide donné par GMT pour son jeu qui y est consacré (même si l’expression n’était pas destinée à la décrire dans le discours de Kennedy…). Twilight Struggle tombe parfaitement dans la définition du jeu de simulation historique. Ni jeu de plateau, ni wargame, il n’en demeure pas moins l’une des grandes réussites de l’année 2006 tant par son sujet original que par ses mécanismes novateurs. Réédité déjà trois fois, il va bénéficier prochainement d’une nouvelle édition en version Deluxe (comprenez aux standards européens) et peut-être d’une édition française par un éditeur … allemand (UGG pour ne pas le nommer).

Mais quelle est cette bête étrange aux multiples récompenses qui a enthousiasmé (et continue d’enthousiasmer) votre humble serviteur ?

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Le Noël des geeks (Mégawatts Elektro Manager, vidéo)

La boite (verte).
La boite (verte).

Eh voilà, la neige tombe, il fait froid et il ne faut pas oublier sa lettre au père Noël. Mais dilemme, vous ne savez pas quoi mettre dessus ! Heureusement, je vais vous aider un peu avec Mégawatts Elektro manager, le dernier Friedemann Friese.

Un jeu tout à fait dans son temps qui aurait pu servir à faire une simulation d’entreprise (les bilans en moins). Il se joue en 5 tours (seulement), compter environ une heure pour cinq joueurs, c’est du rapide.

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Mow compte double, en un mot 10 joueurs !

Allez, vous ferez bien un petit scrabble avec moi, « Mow » compte double, soit 26 points… Bon soyons sérieux, parlons de la nouvelle édition de Mow, plusieurs nouveautés :

  1. La possibilité de jouer jusqu’à 10.
  2. De nouvelles cartes spéciales.
  3. Une petite surprise dans la boîte.
Voilà toutes les règles.
Voilà toutes les règles.

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